TOMBOL FUNGSI
Dalam AutoCAD tombol-tombol fungsi pada keyboard memiliki beberapa kegunaan untuk menjalankan perintah-perintah tertentu :
F1 = Menampilkan Help atas perintah yang sedang berjalan
F2 = Memasuki layar teks/layar grafis secara bergilir
F3 = Menghidupkan/mematikan Osnap
F4 = Menghidupkan/mematikan menu Tablet
F5 = Menggilir isoplane aktif (Left, Top dan Right)
F6 = Menghidupkan/mematikan perubahan koordinat di baris status
F7 = Menghidupkan/mematikan Grid di layar
F8 = Menghidupkan/mematikan Ortho
F9 = Menghidupkan/mematikan Snap
F10 = Menghidupkan/mematikan Polar
F11 = Menghidupkan/mematikan Otrack
F12 = Menghidupkan/mematikan Dyn (Dynamic Input)
TOMBOL SHORTCUT
AutoCAD menyediakan beberapa tombol shortcut sebagai penganti perintah-perintah baku. Berikut adalah shortcut yang disediakan serta action yang ditimbulkan.
Ctrl+A = Select All
Ctrl+B = Snap On/Off
Ctrl+C = Copy to Clipboard
Ctrl+Shift+C = Copy with base paoint
Ctrl+D = Coords On/Off
Ctrl+E = Isoplane Top/Right/Left
Ctrl+F = Osnap On/Off
Ctrl+G = Grid On/Off
Ctrl+H = Pickstyle On/Off
Ctrl+J = <Enter>
Ctrl+K/M = Hyperlink
Ctrl+L = Ortho On/Off
Ctrl+N = New
Ctrl+O = Open
Ctrl+P = Print
Ctrl+Q = Quit
Ctrl+R = Activate next viewport
Ctrl+S =QSave
Ctrl+Shift+S = Save As
Ctrl+T = Tablet On/Off
Ctrl+U = Polar On/Off
Ctrl+V = Paste from Clipboard
Ctrl+Shift+V = Paste as block
Ctrl+Y = Redo
Ctrl+Z = Undo
Ctrl+0 = Clear Screen
Ctrl+1 = Properties
Ctrl+2 = Design Center
Ctrl+3 = Tool Palettes Window
Ctrl+4 = Sheet Set Manager
Ctrl+5 = Info Palette
Ctrl+6 = DbConnect
Ctrl+7 = Markup Set Manager
Ctrl+8 = Quick Calc
Ctrl+9 = Commandline (On/Off)
Belajar Komputer YAKIN BISA
Sampaikanlah walaupun cuma satu kalimat
Saturday, June 11, 2011
MEMBUAT MATERIAL ARSITEKTURAL PADA 3DSMAX
Sejak 3D Studio Max versi 6, telah disediakan sebuah fitur bernama Architectural Material. Dengan adanya fitur ini, akan sangat memudahkan bagi kita, terutama yang bergerak di bidang presentasi Architectural maupun interior untuk menerapkan material Architectural dengan lebih mudah dan cepat.
Caranya adalah sebagai berikut :
1. Buat sebuah objek Box dengan ukuran sembarang
2. Tekan M di keyboard, klik tombol Standard
3. Klik ganda pilihan Architectural
4. Pada Templetes pilih Wood Vanished
5. Pada opsi Diffuse Map, kita beri material berupa gambar/texture kayu. Biarkan settingan yang lain dalam keadaan default.
6. Lakukan Render dan kita lihat hasilnya
Caranya adalah sebagai berikut :
1. Buat sebuah objek Box dengan ukuran sembarang
2. Tekan M di keyboard, klik tombol Standard
3. Klik ganda pilihan Architectural
4. Pada Templetes pilih Wood Vanished
5. Pada opsi Diffuse Map, kita beri material berupa gambar/texture kayu. Biarkan settingan yang lain dalam keadaan default.
6. Lakukan Render dan kita lihat hasilnya
MENGATUR SETINGAN AUTO BACKUP PADA 3DSMAX
Auto Backup adalah fitur yang akan melakukan backup terhadap file 3DSMax yang sedang kita kerjakan, apabila komputer tiba-tiba mati atau apabila aplikasi 3DSMax mangalami error.
Caranya adalah sebagai berikut :
1. Klik menu Customize > Preference
2. Klik tab Files, pada opsi Auto Backup cek Enables
3. Number of Autobak Files berfungsi untuk menyimpan file backup kita sebanyak 3 file
4. Backup Intervals (minutes) berfungsi untuk mengatur durasi tiap berapa lama (menit) kita ingin 3DSMax melakukan save in terhadap file kita.
5. Auto Backup File Name adalah tempat kita dapat mengetikan nama file backup yang kita inginkan
6. Klik tombol OK
Caranya adalah sebagai berikut :
1. Klik menu Customize > Preference
2. Klik tab Files, pada opsi Auto Backup cek Enables
3. Number of Autobak Files berfungsi untuk menyimpan file backup kita sebanyak 3 file
4. Backup Intervals (minutes) berfungsi untuk mengatur durasi tiap berapa lama (menit) kita ingin 3DSMax melakukan save in terhadap file kita.
5. Auto Backup File Name adalah tempat kita dapat mengetikan nama file backup yang kita inginkan
6. Klik tombol OK
MENGATUR SETINGAN NILAI UNDO PADA 3DSMAX
Sekarang kita perlu mengatur setingan jumlah Undo pada 3DSMax. Secara default, nilai Undo = 20, ubah menjadi Undo = 99 (atau terserah kita). Hal ini perlu dilakukan agar kita aman untuk bekerja bila secara tidak sengaja melakukan kesalahan-kesalahan langkah yang cukup banyak.
Caranya adalah sebagai berikut :
1. Klik menu Customize > Preference
2. Pada tab General ubah nilai Level Scene Undo = 99
3. Klik OK
Caranya adalah sebagai berikut :
1. Klik menu Customize > Preference
2. Pada tab General ubah nilai Level Scene Undo = 99
3. Klik OK
MENGATUR SATUAN PENGUKURAN DALAM 3DSMAX
Untuk membuat objek 3D dalam aplikasi 3DSMax, kita dapat mengatur terlebih dahulu satuan pengukuran yang ingin digunakan nantinya. Ini dilakukan agar objek 3 dimensi kita nantinya memiliki ukuran dan skala proporsi yang jelas. Ini banyak diterapkan dalam dunia visualisasi Arsitektural (Eksterior, Interior maupun Landscape), juga dalam produk dan sebagainya. Caranya sebagai berikut :
1. Klik menu Customize > Unit Setup
2. Pada Display Unit Scale pilih Metric ubah satuan pengukuran Centimeter
3. Pada jendela System Unit Scale ubah satuan pengukuran menjadi Centimeter
4. Klik tombol OK
5. Klik OK sekali lagi
1. Klik menu Customize > Unit Setup
2. Pada Display Unit Scale pilih Metric ubah satuan pengukuran Centimeter
3. Pada jendela System Unit Scale ubah satuan pengukuran menjadi Centimeter
4. Klik tombol OK
5. Klik OK sekali lagi
Friday, June 10, 2011
MEMBUAT MOBIL DENGAN MULTICAR PADA 3DSMAX
Kita dapat membuat objek modeling mobil dengan begitu cepat, dalam hitungan detik dengan menggunakan plug-ins Multicar. Sebelumnya kita harus menginstallkan dahulu plug-insnya pada 3DSMax. Untuk versi demo ini, kita diberikan 4 model modeling mobil yaitu sedan, SUV, minivan dan roadsters.
Cara membuatnya sebagai berikut :
1. Klik Create > Geometry, pilih Multicar Demo
2. Klik tampilan Top Viewport
3. Atur parameter-parameter berikut :
4. Car Type = SUV
5. Car Detail = Lo-Res
6. Interior = Add Interior Aktif
7. Body Style Front = Type 4
8. Body Style Back = Truck
9. Bumper Style Front = Standard Bumper
10. Bumper Style Rear = Sport Type
11. Wheels Type = Wheels 6
12. Accessories = Roof Light
13. Drag pada bidang Top Viewport
14. Hasilnya adalah sebagai berikut
Cara membuatnya sebagai berikut :
1. Klik Create > Geometry, pilih Multicar Demo
2. Klik tampilan Top Viewport
3. Atur parameter-parameter berikut :
4. Car Type = SUV
5. Car Detail = Lo-Res
6. Interior = Add Interior Aktif
7. Body Style Front = Type 4
8. Body Style Back = Truck
9. Bumper Style Front = Standard Bumper
10. Bumper Style Rear = Sport Type
11. Wheels Type = Wheels 6
12. Accessories = Roof Light
13. Drag pada bidang Top Viewport
14. Hasilnya adalah sebagai berikut
PLUG-INS 3DSMAX RPC (Real People Character)
RPC (Real People Character) merupakan plug-ins 3D Studio Max untuk pemanis hasil dari visualisasi Arsitektur. Ruangan interior atau eksterior bangunan akan terlihat hidup dan nyata bila kita isi dengan objek-objek landscape seperti pohon, tanaman, batu-batuan, furniture, orang, mobil dll. Kita bisa mengambil library langsung dari 3DSMax tapi tidak begitu banyak hanya objek pohon saja, atau membuatnya sendiri tetapi sudah pasti membutuhkan waktu dan keahlian yang tinggi. Jadi solusinya adalah menggunakan plug-ins RPC.
Langkah menjalankan RPC :
1. Awal sudah tentu menginstall plug-ins RPC tersebut pada 3DSMax
2. Aktifkan 3DSMax
3. Klik Create > Geometry > RPC
4. Klik tombol RPC untuk memilih kriteria, kita cukup melakukan klik pada pop-up menu, misalnya kita pilih People [Casual], Tina (2)
5. Untuk memasukkan objek RPC ke Viewport, cukup klik kriteria lalu pilih objeknya, setelah itu arahkan mouse ke viewport sambil drag mouse.
6. Klik modify untuk pengeditan objek
7. Pada Parameter isi Height = 170
8. Klik F10
9. Tekan Enter
10. Hasilnya
Langkah menjalankan RPC :
1. Awal sudah tentu menginstall plug-ins RPC tersebut pada 3DSMax
2. Aktifkan 3DSMax
3. Klik Create > Geometry > RPC
4. Klik tombol RPC untuk memilih kriteria, kita cukup melakukan klik pada pop-up menu, misalnya kita pilih People [Casual], Tina (2)
5. Untuk memasukkan objek RPC ke Viewport, cukup klik kriteria lalu pilih objeknya, setelah itu arahkan mouse ke viewport sambil drag mouse.
6. Klik modify untuk pengeditan objek
7. Pada Parameter isi Height = 170
8. Klik F10
9. Tekan Enter
10. Hasilnya
Subscribe to:
Posts (Atom)